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LIVRO DE REGRAS
O descumprimento das regras pode levar a banimento por tempo indeterminado.
- 1Cumprimento obrigatório. As regras devem ser seguidas sem exceções. Quem as descumprir pode receber punições definidas exclusivamente pela Administração da Vila Carioca.
- 2Escopo das regras. Este livro contém as regras oficiais do servidor. Regras que não estejam nele não entram no sistema de punições, a menos que um administrador competente oriente o contrário. Guarde provas dessas orientações.
- 3Atualização. As regras podem ser atualizadas a qualquer momento. É dever de todo jogador acompanhar as alterações.
MONITORAMENTO E PROVAS
Monitoramento administrativo
- Todos os jogadores estão sujeitos à análise constante da administração.
- Quem descumprir regras ou não contribuir para um ambiente sadio e justo pode ser punido.
- A administração pode coletar evidências e banir ou suspender qualquer jogador.
- Capturas de tela, vídeos, prints e áudios são meios de prova.
- A palavra de um administrador basta como prova para suspensão ou banimento.
- A administração pode monitorar e suspeitar do uso de softwares de terceiros para obter vantagem. Suspeitos podem passar por averiguação para voltar a ser liberados.
Procedimento de averiguação (telagem)
- Recusa da telagem: quem recusar pode ser banido permanentemente por suspeita de software malicioso.
- Suspensão temporária: pode ser aplicada ao suspeitar de um jogador, para evitar prejuízo ao servidor durante a averiguação. Ela sempre é comunicada ao jogador.
- Jogador logado: a administração tem até 1 hora para iniciar o contato. A tela pode ser travada com uma mensagem, e o jogador não deve deslogar até o fim da averiguação.
- Jogador deslogado: a administração tem até 12 horas para iniciar o contato.
- Prazo de resposta: depois de iniciado o contato, o jogador tem no máximo 15 minutos para responder às exigências da administração.
- Descumprimento dos prazos: pode resultar em banimento permanente.
- Telagem: feita via Echo e AnyDesk, programas benignos com documentação online. O jogador deve manter contato com a administração durante todo o processo.
Decisão após a telagem
- Liberação, se não houver arquivos maliciosos.
- Banimento permanente, se for observado:
- softwares desinstalados;
- computador reiniciado ou formatado;
- arquivos suspeitos apagados;
- rastros de scripts ou programas proibidos;
- interrupção de processos nativos, como em versões não oficiais de "Windows Otimizado";
- acesso a Discord de cheats.
Sigilo
- O servidor não divulga os resultados das telagens nem armazena dados sobre elas.
- Em casos excepcionais, se um ex-jogador de má-fé tentar difamar o servidor após o banimento, a Vila Carioca pode divulgar que ele foi banido por uso de softwares maliciosos, para proteger sua imagem.
REGRAS DO DISCORD
- 1Mensagens diretas à staff devem ser claras e objetivas. Já na primeira mensagem, informe o motivo do contato e a sua dúvida ou necessidade.
- 2É proibida a divulgação não autorizada no chat geral. Divulgações só são permitidas nas salas específicas para isso.
- 3Cada canal deve ser usado apenas para a finalidade para a qual foi criado. Por exemplo, a sala de divulgação não serve para bate-papo.
- 4Denúncias e bugs devem ser enviados em vídeo, com a explicação do ocorrido, pelo ticket.
REGRAS DE PERSONAGEM
- 1O nome do personagem não pode ser ofensivo nem sem relação com o personagem, e deve condizer com a sua história e interpretação.
- 2Personagens adicionais não podem compartilhar itens, dinheiro ou carros com o personagem principal, nem ter parentesco com ele.
- 3Se a facção do seu personagem principal estiver em guerra, você não pode logar no personagem policial, mesmo que o principal tenha morrido. O personagem secundário só pode ser usado após o fim da guerra.
- 4Quem sair de uma facção, por qualquer motivo, não pode voltar a ela nem entrar em outra por no mínimo 15 dias corridos.
REGRAS GERAIS
- 1É proibida qualquer forma de discriminação, com base no art. 3º, IV da Constituição Federal.
- 2Não é permitido sair do roleplay sob nenhuma circunstância.
- 3É proibido chamar serviços para sequestrar, roubar ou emboscar quem está em serviço.
- 4Toda ação no servidor (PvP ou não) deve ser gravada e apresentada a um administrador, se solicitada.
- 4.1 A gravação deve ser completa, sem cortes e com áudio.
- 4.2 A gravação deve ficar guardada por no mínimo 48 horas.
- 5Policiais sequestrados podem perder celular e rádio. Os armamentos retirados deles devem ser entregues a um administrador ao fim do roleplay.
- 6É proibido reanimar à força um nocauteado para obter informações, roubá-lo ou agir de qualquer outra forma.
- 7É proibido qualquer RP envolvendo assédio, importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia ou suicídio.
- 8Em serviço legal, qualquer atividade ilegal é proibida.
- 9Após ser nocauteado de propósito, o jogador esquece o ocorrido, mesmo se for reanimado.
- 10O uso de armas de caça fora da profissão de caçador resulta em banimento indeterminado.
- 11É permitido no máximo duas pessoas no porta-malas de veículos.
- 12É proibida qualquer comercialização de itens VIP.
- 13São proibidos: Metagaming, RDM, VDM, Combat Logging, Power-RP, Anti-RP, uso de trapaças (cheating), abuso de bugs, entre outros.
- 14São proibidas modificações visuais ou sonoras que deem vantagem ou interfiram no RP. Mods que apenas melhoram a qualidade visual são permitidos.
- 15É proibida a aliança entre facções em ações de rua e resgates.
- 15.1 A aliança entre facções é permitida apenas em ações fechadas.
- 16Atirar em jogadores já desmaiados é considerado flame e está sujeito a punição.
Regras complementares
- Quem morre em troca de tiro não pode voltar para resgatar corpos ou carros.
- Quem cai em ação de rua não pode voltar a interagir com ela.
- Não é permitido remover a roupa da facção para recuperar corpos.
- Jogadores sem facção só podem participar de atividades de roleplay.
- O HP ilegal deve ser o recurso primário para evitar resgates de corpos.
- Veículos alugados, inclusive o helicóptero de aluguel (apenas para transporte), não podem ser usados em fugas ou trocas de tiro.
- A desova de corpo é proibida.
METAGAMING
- 1É proibido usar informações obtidas fora do roleplay (fora do jogo) para beneficiar, influenciar ou modificar qualquer ação no servidor. Por exemplo: usar transmissões ao vivo, conversas no Discord, chats privados ou outros meios externos para descobrir a localização de alguém, antecipar ações, identificar personagens ou decidir ações em RP.
- 2Assistir à live de outro jogador para saber onde ele está, o que faz ou com quem interage, e usar essa informação no jogo, configura metagaming.
- 3Receber informações por mensagem (Discord, WhatsApp etc.) durante uma ação e usá-las imediatamente no jogo configura metagaming.
- 4Combinar encontros com amigos ou inimigos por GPS ou por locais marcados fora do RP, como um combinado no Discord, configura metagaming.
- 5Chamar reforço ou aliados por meios externos ao jogo, sem fazer o contato pelo rádio ou celular dentro do RP, configura metagaming.
- 6Sair do personagem para revelar informações obtidas fora do jogo configura metagaming. Exemplos: "Vi você no Discord e vim aqui." e "Vim aqui porque vi na live que você tava aqui."
Metagaming pode resultar em banimento temporário ou permanente, conforme a gravidade.
RANDOM DEATHMATCH (RDM)
- 1RDM é matar outro jogador sem motivo coerente ou contexto válido dentro do roleplay, apenas por vontade de matar ou para causar confusão.
VEHICLE DEATHMATCH (VDM)
- 1VDM é usar veículos como arma para matar ou atropelar alguém de propósito.
COMBAT LOGGING (CL)
- 1É proibido deslogar durante uma ação da qual você participa, direta ou indiretamente, como sequestro, fuga, troca de tiros, transporte para o presídio e situações semelhantes. Medo de ser abordado pela polícia ou por assaltantes não justifica deslogar.
Crash durante ação: se o PvP já tiver começado, volte para o servidor, saia da ação imediatamente e reporte o crash no canal específico do Discord.
PERMA DEATH (PD)
- 1Existem dois tipos de PD. O PD da Facção remove você da facção e exige que esqueça tudo sobre ela e as pessoas nela. O PD do Personagem é a perda definitiva do personagem por algo gravíssimo.
- 2Reaparecer com o personagem que tomou PD resulta em banimento indeterminado. Criar um novo personagem com as mesmas características, ou com qualquer vínculo com o personagem que tomou PD, também.
- 3Qualquer indício de falta de amor à vida faz você perder o direito de manter o personagem. Por exemplo:
- motivar os sequestradores a te matarem (você deve convencê-los de que merece viver);
- trocar tiros com um rival claramente armado e em maioria numérica;
- usar rádio ou celular na frente dos sequestradores sem autorização deles.
- 4Se você sobreviver a uma situação contra o amor à vida, o jogo segue. Se morrer, o PD já estará autorizado pela administração.
- 5Em caso de sequestro com humilhação, você pode solicitar o PD à administração, que analisará o caso e decidirá se houve motivo.
- 6Um bandido que puxa a arma contra cinco policiais que o miram recebe PD se morrer. Se sobreviver de forma improvável, o jogo segue.
- 7Outros personagens não podem se revoltar nem cobrar a morte de quem tomou PD. Essa pessoa já foi punida administrativamente, e não se deve seguir um RP de cobrança.
- 8Se os sequestradores propuserem um RP em que você deve fazer algo no celular enquanto eles observam, siga exatamente o que foi proposto. Se fizer o contrário e for denunciado com investigação confirmada, o PD será autorizado.
AMOR À VIDA
- 1Os jogadores devem agir como agiriam na vida real em situações de risco, valorizando a própria vida e a dos demais personagens.
- 2É quebra de amor à vida reagir a um assalto com duas ou mais pessoas apontando armas para você, sem chance real de escapar.
- 3Sacar ou atirar com arma em situações de clara desvantagem numérica ou estratégica.
- 4Usar rádio ou celular durante sequestros ou sob mira, sem autorização dos sequestradores.
- 5Ameaçar, provocar ou afrontar alguém visivelmente armado, sem suporte ou motivo coerente no RP.
- 6Agir com imprudência extrema, como fugir pulando de locais muito altos, atravessar áreas de facções rivais sem planejamento ou correr em direção a um tiroteio sem estar envolvido.
A quebra desta regra pode resultar em PD do personagem, além de punições administrativas.
Na dúvida, pergunte-se: "Eu faria isso se fosse a minha vida real?" Se a resposta for não, não faça no RP.
ANTI ROLEPLAY
- 1São proibidas condutas que prejudiquem o bom andamento do roleplay, incluindo atitudes que contrariem a história do próprio personagem.
- 2É proibido qualquer ato de corrupção na Polícia ou no Hospital.
FLAMING
- 11.1Flame é tentar atingir deliberadamente outro jogador, de forma física e/ou verbal. Ataques ao jogador com questões externas ao RP são proibidos. Xingamentos ao personagem, dentro do RP e relacionados aos acontecimentos da trama, não são considerados flame. Cada denúncia é analisada individualmente, considerando o histórico e o bom senso.
- 11.2É proibido atingir outro jogador com ofensas a pessoas próximas, vida pessoal, relacionamentos ou familiares. O foco do RP deve permanecer nos personagens envolvidos na situação.
SAFEZONES
São áreas seguras da cidade:
POWER GAMING (PG)
- 1É proibido provocar danos intencionalmente a outros veículos, batendo, capotando ou fazendo-os rodar. Essa prática é considerada VDM e Power Gaming. Por exemplo: bater de propósito no carro que você persegue para capotá-lo ou quebrá-lo e obter vantagem. Alegar que "foi vento" não é aceito, exceto em casos de problemas de conexão evidentes, a critério exclusivo da administração.
- 2Somente caminhonetes, SUVs e motos de trilha específicas (como Tiger, motos da Polícia, R1200, Sanchez e Manchez, entre outras) podem ser usadas para subir montanhas e terrenos irregulares. Veículos não autorizados em trilhas são enquadrados como Power Gaming, sem exceções.
Punição: remoção da allowlist por tempo indeterminado (regra 1) e perda temporária ou permanente da allowlist (regra 2).
POWER ROLEPLAY
- 14.1Não é permitido impor interações não previstas ou inadequadas dentro do roleplay. Por exemplo: forçar abordagens policiais, arrancar o dedo de um refém etc.
COP BAIT
- 1É proibido acionar qualquer serviço (como polícia, hospital ou táxi) para sequestrar, matar ou fazer algo semelhante com quem atendeu o chamado.
- 2O cop bait é proibido em locais públicos, como portos, aeroportos, ruas, praças, garagens e estabelecimentos, entre outros.
Fugir até a favela não é considerado cop bait quando os policiais são abatidos dentro do seu perímetro por integrantes de facções.
DARK ROLEPLAY
- 16.1A prática de Dark RP, que envolve interpretar papéis sombrios ou indesejados, muitos deles considerados criminosos, é inaceitável no servidor. Exemplos: assédio, LGBTQIA+fobia, terrorismo, suicídio, tortura e racismo, além de outros casos não listados.
Punição: banimento por tempo indeterminado, aplicado de forma intransigente.
REGRAS DE PICHAÇÃO
A pichação existe para estimular o RP e para que facções e jogadores deixem suas marcas na cidade. Ela não deve se ligar a fatos externos ao jogo nem fazer alusão a crimes reais.
- 1As pichações devem se relacionar com o que acontece no roleplay e no servidor. As exceções são raríssimas.
- 2Pichar em qualquer lugar da cidade com apologia a facções criminosas, ou com alusão a atos ilícitos previstos na legislação brasileira, é inaceitável. Punição: banimento indeterminado.
- 3É proibido ferir a honra de outro jogador de qualquer forma, especialmente por meio de pichações.
VENDA DE ITENS
- 1É proibida a venda de itens do jogo por dinheiro real ou por qualquer pagamento externo ao servidor. Isso inclui casas, dinheiro, veículos e itens consumíveis ou não.
- 2Quem for identificado vendendo itens, ou participando dessas transações, recebe banimento indeterminado com perda definitiva da allowlist.
- 3A administração recebe denúncias de atividades suspeitas. As denúncias são tratadas com confidencialidade e usadas em investigações internas.
- 4A administração pode alterar ou atualizar esta regra a qualquer momento. Revise as regras periodicamente.
REGRAS DO CELULAR
- 1Pegar o celular de outro jogador é permitido com justificativa válida e roleplay adequado, como pegar o aparelho de um jogador sequestrado ou rendido para impedir que ele se comunique. Recusar-se a entregar o celular configura falta de amor à vida, e o PD do personagem será analisado.
- 2Acessar o celular de outro jogador é permitido com motivo real e fundamentado e roleplay adequado. O acesso deve decorrer do roleplay, e não ser o motivo que o inicia. É proibido sequestrar alguém apenas para acessar o celular.
- 3Quando o celular é roubado em situação de rendição, é obrigatório informar a senha. Informar senha errada ou se recusar a fornecê-la é assumir o risco de PD.
- 4É proibido usar o acesso ao celular para fazer transações na conta de outro jogador ou obrigá-lo a fazê-las. Em roleplays de cobrança de dívida, a administração deve ser informada para autorizar.
- 5A polícia só pode acessar o celular de um jogador com o consentimento dele ou com mandado. A solicitação deve partir do comando da Polícia e ser autorizada pela administração.
- 6Todo uso do celular deve se limitar ao universo do jogo e dos personagens. É proibido postar, armazenar ou usar qualquer conteúdo que não esteja inserido no universo da Vila Carioca. O jogador é o único responsável por manter o conteúdo do aparelho dentro das regras.
FACÇÕES E CRIAÇÃO DE CONTEÚDO
- 1Em qualquer ação de rua PvP, todas as facções envolvidas devem usar seus uniformes de guerra, para evitar RDM. Quem não estiver uniformizado corretamente pode sofrer punições in-game e administrativas.
- 1.1 Quando houver junção, vale o uniforme da facção que iniciou a ação.
- 2É proibida a junção de facções sem autorização prévia da ADM.
REGRAS DO HELICÓPTERO
- 1Só pode operar ou manusear o helicóptero quem for competente e tiver brevê da categoria. Pilotos não habilitados ficam sujeitos a multa e PD em caso de acidente.
- 2O pouso só pode ocorrer em locais adequados, sob pena de multa, perda da licença e possíveis punições administrativas.
- 3A utilização segue as normas de táxi-aéreo, como voar na altura adequada e não fazer manobras arriscadas, sob pena de multas severas, perda da licença e punições administrativas rígidas.
- 4Em nenhuma hipótese é permitido passar a placa em um helicóptero. Isso é tratado como abuso de comando e Anti-RP, com punições severas.
REGRAS DE NEGOCIAÇÃO
- 1Cada refém dá direito a uma única requisição. Um só refém não permite pedir ao mesmo tempo a retirada do atirador e uma fuga limpa. Por exemplo: um refém é trocado para que o atirador seja retirado do helicóptero.
- 2A negociação de reféns por armamento ou dinheiro é proibida em qualquer situação.
REGRAS DE PACIFICAÇÃO
- 1O lado derrotado da pacificação deve obrigatoriamente dar /GG ao término da ação.
REGRAS DA POLÍCIA
- 1Só é permitido usar armamento policial.
- 2É proibido usar carros que não sejam VTRs policiais para obter vantagem.
- 3Qualquer ato de corrupção é proibido.
- 4O limite é de 3 unidades por perseguição. O contingente inteiro pode ser liberado com autorização de um Oficial Graduado, ou em QRU COD 5 ou RESGATE. Para a contagem, 3 GTMs equivalem a 1 unidade, e o GAEP não conta como unidade.
- 5É proibido retirar itens de um bandido, exceto em unidade policial ou prisional. A retirada de lockpick e de armamento do saque rápido é permitida.
- O uso de máscara pode levar a revista mesmo sem o crime ter sido cometido.
- O uso de armamento deve respeitar a patente ou a unidade.
- 6Policiais que caírem em uma ação de COD 5 não podem voltar para ajudar no resgate de corpos ou na condução de criminosos. A ação deve ser resolvida dentro dos parâmetros estabelecidos.
- 7Em ação fechada, cada policial pode usar apenas a própria smoke, sem transferi-la nem largá-la no chão.
REGRA DE AÇÕES
Limites semanais
Regras gerais de ações
- Contingente policial: os policiais responsáveis devem entrar simultaneamente no perímetro da ação. Quem não fizer isso pode ficar com o contingente reduzido ou ser punido.
- Helicóptero policial: pode entrar sozinho no perímetro por 2 minutos. Depois disso, o restante do contingente deve entrar.
- Veículos: são permitidos 2 veículos dentro do perímetro, e a polícia pode acessar o perímetro apenas para desembarque.
- Disputa de blips: apenas 1 pessoa por facção pode puxar a ação, com o contingente no perímetro.
- Comando /gg: liberado em ações fechadas e de rua entre 00:00 e 12:00.
Condutas fora do bom senso serão punidas com rigor.
VILA CARIOCA — LIVRO DE REGRAS
